Sortie dans :
00 jour(s) et  00: 00: 00 heure(s)

Fonctionnalités

$511,163
$2,004

Voici une liste non-exhaustive des différentes fonctionnalités et évolutions majeures confirmées par Rockstar Games à travers les trailers, screenshots officiels et présentations officielles :

Personnages & Relations

  • Duo principal (Jason & Lucia) :
    • Lucia est surnommée « Lu », mais aussi « Loony » par Dre’Quan Priest. Jason est quant à lui appelé « Jay ».
    • Lucia dispose d’une jauge de santé (PV) inférieure à celle de Jason. Les dialogues témoignent d’un comportement très maternel de sa part envers lui.
    • Possibilité de jouer à 2 ou séparément (4 Personnages envisagés à la base).
    • Le duo réside dans un appartement au style visuel très marqué GTA Vice City.
    • Une mécanique dédiée permet de leur faire se tenir la main en marchant, via une simple pression de touche.
    • Indicateur de relation : Lors de la sélection entre Jason et Lucia, l’interface affiche un cœur rose placé entre eux, matérialisant l’état de leur relation amoureuse (qui semble pouvoir traverser des tensions ou des problèmes de couple).
    • Système d’humeur : L’état d’esprit du personnage est visible via une icône de petit démon (content ou mécontent), selon une mécanique identique à celle appliquée aux animaux.
    • Background : Lucia possédait un Dobermann dans sa jeunesse.
  • Personnages secondaires & PNJ :
    • Monde ouvert plus réactif (les actions auront des conséquences).
    • PNJ beaucoup plus variés et crédibles (apparence, comportement, réactions selon les quartiers).
    • Réactions réalistes des habitants (porter une arme en public provoquera des réactions).

Gameplay, Mécaniques

  • Changement de personnage :
    • Le switch s’effectue à tout moment par une vue plongeante similaire à celle de GTA V avec un temps de chargement très court.
    • La transition devient instantanée et sans aucun chargement lorsque Jason et Lucia se trouvent à proximité immédiate l’un de l’autre.
  • Histoire :
    • Durée de 80 heures incluant l’histoire principale et des objectifs optionnels ayant des répercussions narratives.
  • Système de morale & Cinématiques :
    • Orientation morale : Le joueur peut choisir d’orienter son activité du côté criminel (braquages) ou d’opter pour un rôle plus légal (garde du corps).
    • QTE : Des séquences d’actions QTE sont intégrées directement au cœur des cinématiques.
    • Fluidité : Le passage entre les phases cinématiques et le gameplay s’effectue en temps réel, sans aucune coupure.
    • Possibilité de faire des doigts d’honneur.
  • Interface (HUD) & Indicateurs :
    • Jauges principales : Présence de trois jauges, une rose dédiée à la santé, une violette mesurant le niveau de détection par les ennemis, et une verte matérialisant l’énergie.
    • Économie : L’argent est distinctement séparé entre le compte bancaire (icône violette « B ») et le portefeuille (icône verte).
    • Retour visuel des tirs :
      • Un halo rouge borde l’écran et le réticule vire au rouge lorsqu’une cible est éliminée à l’arme à feu.
      • Le réticule s’affiche en jaune lorsque l’ennemi est touché mais reste en vie.

Système de Recherche & Police

  • Niveau de recherche : L’indice de recherche maximal atteint désormais 6 étoiles (dépassant la limite de 5 étoiles des anciens volets).
  • États des étoiles de recherche :
    • Étoiles blanches : Traque active, le personnage est directement repéré par la police.
    • Étoiles rouges : Le personnage a rompu le contact visuel, la police passe en phase de fouille dans la zone.
    • Étoiles noires à contour blanc : L’acte criminel est réalisé avant la venue de le police, qui ignorent l’identité du suspect.
  • Motifs de recherche (HUD) :
    • Caméra : Le personnage a été filmé par une caméra de surveillance.
    • Silhouette x1 : Un citoyen a assisté à la scène.
    • Cintre : La tenue vestimentaire portée est identifiée par les services.
    • Arme : Utilisation avérée d’une arme à feu.
    • Silhouettes x2 : Jason et Lucia sont reconnus.
  • Forces de l’ordre : Interventions assurées par la Vice Beach Police (compte officiel présent sur les réseaux sociaux du jeu : @vicebeachpd).

Armes, Équipement & Combats

  • Physique des armes & Tir :
    • Système de personnalisation des armes poussé.
    • Ralenti temporel déclenché ponctuellement lors des éliminations.
    • Mécanique de visée au ralenti (inspirée du Dead Eye de Red Dead Redemption 2) facilitant l’ajustement des tirs en pleine tête.
    • Capacité de recharger certaines armes à une seule main tout en transportant un objet.
    • Hors des situations de recherche ou de combat, le personnage dissimule naturellement son arme dans son dos.

Conduite

  • Conduite & Physique des véhicules :
    • Modèle de conduite axé sur un haut niveau de réalisme, travaillée avec de vrais pilotes de course.
    • Gestion poussée de la déformation et des dégâts (un tir ciblé dans un pneu à pleine vitesse provoque le tonneau du véhicule).
    • Point à noter : La vitre arrière ne se brise pas lors des courses-poursuites (ce qui semble en contradiction avec la technologie de verre cassable en temps réel).
    • Modélisation et habillage intérieur des véhicules extrêmement détaillés.
    • Possibilité d’équiper les véhicules d’un kit de N.O.S. (Nitro).
    • Intégration d’un mouvement permettant de glisser sur le capot des voitures pour fluidifier les déplacements.
    • Possibilité de brûler un véhicule pour effacer les preuves.

Univers, Interactions & Immersion

  • Monde interactif & Décors :
    • Éclairage 3D et rendu graphique ultra-réalistes.
    • Vice City et les banlieues ≈ 11× Los Santos et ses environs.
    • Vice City est deux fois plus grande que Los Santos.
    • L’’’ensemble de la zone jouable représente trois fois la superficie explorée de Red Dead Redemption 2.
    • Environnements et éléments de décors destructibles.
    • Intérieurs de bâtiments hautement détaillés et remplis d’objets interactifs.
    • Plus de 50 street artistes réels pour la réalisation des fresques murales.
    • Gestion fonctionnelle des éclairages via des interrupteurs.
    • Densité très élevée du trafic routier et du flux de piétons.
    • Beaucoup de lieux ouvert comme des magasins, des stations services, ou encore le rooftop bar Effluvia dans la ville de Vice City.
  • Interactions avec la faune :
    • Interactions possibles avec les animaux domestiques (actions de caresse), accompagnées d’un indicateur visuel d’humeur (icône de petit démon content).
  • Consommables & Effets :
    • Réfrigérateurs utilisables.
    • Boissons alcoolisées : Bières Logger Beer et Lavazas Beer. Possibilité générale de consommer de l’alcool et de fumer.
    • Smoothies & Shakes (avec bonus dédiés indiqués par une icône) : Blitz Berry Smoothie et Blitz Green Smoothie (énergie et discrétion), Protein Shake (énergie et force).
    • Soins : Grosse fiole de médicaments rouge et petite fiole orange/blanche.
    • Snacks : Paquets de chips (avec possibilité de jeter le paquet vide par terre).

Braquages, Vol & Criminalité

  • Braquages de commerces :
    • Déroulement des braquages hautement réaliste.
    • Réactions imprévisibles des PNJ : commerçants ou simples clients peuvent se rebeller et faire usage d’une arme à feu.
    • Possibilité d’équiper un masque, des lunettes et/ou un chapeau sur le visage avant de passer à l’acte.
  • Vol de véhicules :
    • Mécanique de crochetage à l’aide d’outils (mini-jeu sous forme de QTE avec jauge).
    • Méthode directe en brisant la vitre.

Personnalisation & Réseaux Sociaux

  • Style & Garde-robe :
    • Catalogue étendu de vêtements et de styles, écosystème mode très développé (marques fictives avec identité propre).
    • Accessoires modulables : masques/bandanas, lunettes, casquettes, chapeaux, perruques, sacs à dos ou sacs de sport (façon GTA V).
    • Styliste réelle Jillian Carr impliquée depuis 2023.
  • Réseaux sociaux & Écosystème iFruit :
    • L’écosystème iFruit est visible sur l’interface du GPS, des smartphones, tablettes et ordinateurs.
    • GPS intégrant une vue 3D dynamique des bâtiments.
    • Application Snapmatic (Satire de Snapchat).
    • Possibilité d’utiliser des avatars personnalisés sur les réseaux sociaux du jeu.
    • Omniprésence de la technologie : les PNJ et personnages principaux consultent leur téléphone en permanence et diffusent des streams en direct commentés en temps réel par les internautes.
    • Référence à de nombreux memes de la culture internet.
    • SMS entre Jason et Lucia en mission.
    • Application de transport (pour appeler un Taxi).

Mini-jeux, Sports & Défis

  • Disciplines sportives :
    • Basket-ball.
    • Plongée sous-marine avec bouteilles.
    • Musculation avec mini-jeux basés sur des QTE.
    • Saut en parachute.
    • Plongeons acrobatiques (saltos) dans l’eau.
  • Événements & Épreuves :
    • Stand de tir : sessions d’entraînement chronométrées avec comptage des cibles touchées.
    • Courses sur circuit : épreuves fermées pour voitures de sport avec tableau de classement et chronomètre.
    • Courses street/tuning : rassemblements et courses urbaines de véhicules customisés.
    • Motocross : épreuves sur circuit dédié réunissant des spectateurs, avec classement et chronomètre.

Technique & Physique

  • Physique :
    • Effets de vent dynamiques agissant sur les vêtements et la chevelure (en véhicule par la fenêtre ou pendant un saut en parachute).
    • Rendu de 30FPS.
    • Animations dynamiques qui s’adaptent à la morphologie.
    • Équipe dédiée à Los Angeles pour les PNJ.
    • Le jeu intègre plus de 600 000 animations.
  • Doublage :
    • Le jeu est proposé en Version Originale doublée, avec sous-titres en français.