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Les nouvelles infos exclusives de Game Informer sur Leonida

29/09/2026 à 18h31 par qLimaa
8 mins de lecture

faune interview météo preview screenshots
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Game Informer vient de publier sa cover story de 14 pages consacrée à Grand Theft Auto VI. Marcus Stewart, rédacteur et natif du Sud de la Floride, a longuement interrogé plusieurs lead designers de Rockstar Games : Aaron Garbut (co-Studio Head de Rockstar North et Head of Development), Rupert Humphries (Senior Vice President of Narrative), Paul MacPherson (Senior Vice President of Environment Art), Owen Shepherd (Vice President of Art for Lighting and Rendering) et Michael Kane (Vice President of Dynamic Art).

Le magazine livre aujourd’hui de nouvelles informations exclusives sur la création de Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride, et de sa ville phare Vice City. On en apprend notamment davantage sur le système climatique avancé et sur la faune exceptionnellement riche du monde de GTA 6.

Douze captures d’écran inédites accompagnent l’article, ainsi qu’une illustration originale de Jason Duval et Lucia Caminos fournie par Rockstar Games.

Voici tout ce qu’il faut retenir.

La carte de Leonida

Rockstar Games confirme que Leonida est la plus grande carte jamais conçue par le studio, environ deux fois la taille de celle de GTA V, avec une densité, un niveau de détail et une interactivité nettement supérieurs.

Quelques précisions des six régions principales :

  • Vice City : la capitale du soleil et de la fête, avec son architecture Art déco, ses plages pittoresques, son important port de croisière et ses rues souvent congestionnées (ce qui compliquera les poursuites policières).
  • The Leonida Keys : archipel tropical inspiré des Florida Keys. Jason y travaille au début du jeu pour des trafiquants de drogue locaux.
  • Grassrivers : équivalent des Everglades, vaste zone de marais, de mangroves riche en biodiversité, peuplée de prédateurs reptiliens et d’amateurs de plein air à l’amabilité incertaine (et probablement armés). La région dégage aussi un sentiment latent de danger lié à son passé de haut lieu du trafic de drogue.
  • Port Gellhorn : station balnéaire en déclin sur la côte ouest, parsemée d’attractions abandonnées, de motels bon marché et de centres commerciaux en décrépitude.
  • Ambrosia : le cœur industriel de Leonida, symbol de l’industrie américaine avec ses usines et raffineries (notamment une raffinerie de sucre), dominé par un gang de motards local.
  • Mount Kalaga National Park : parc national formant la frontière nord de l’État, entre nature sauvage abondante et culture « hillbilly » inspirée de la frontière Floride-Géorgie (Leonida-Gloriana dans le jeu). Rockstar Games s’est notamment inspiré de villes comme Panama City, Jacksonville et Ocala, ainsi que de l’industrie forestière et des zones de déboisement.

Rockstar Games a passé plusieurs années à effectuer des voyages de terrain à Miami et dans tout l’État de Floride pour recueillir des références précises (circuler de nuit avec d’anciens policiers, visiter clubs, plages, Everglades, Keys, etc.). L’objectif est de créer le monde le plus culturellement et esthétiquement fidèle de l’histoire de la série, tout en conservant la satire caractéristique du studio.

Hors des zones urbaines, on trouve des pistes d’ATV, des mud parks, des demolition derbies, du VTT et du motocross, des fermes et ranches, des parcours de golf, de la pêche au black-bass, des marais, des plages, des attractions touristiques abandonnées et des zones industrielles, avec une portion plus rurale au nord de l’État.

L’histoire du jeu est conçue pour faire parcourir une grande partie de la carte aux joueurs et leur faire découvrir les contrastes entre quartiers riches et pauvres.

Système météorologique avancé

Rockstar Games a entièrement réingénié son système météo pour reproduire le climat tropical et imprévisible de la Floride, Owen Shepherd explique :

« Nous avons entièrement repensé notre système météorologique pour le rendre beaucoup plus localisé et persistant, et nous voulions vraiment que le monde donne une impression de solidité dynamique et d’une échelle que nous n’avions jamais ressentie auparavant. Le monde comporte de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent à travers la carte ; cela nous offre un large éventail de conditions météorologiques, allant des ciels bleu clair d’un hiver miamiain aux cumulonimbus vertigineux avec des éclairs sporadiques que l’on voit la plupart des après-midi en été et en automne en Floride. »

  • Nuages dynamiques qui traversent tout l’État, du ciel parfaitement dégagé aux formations orageuses imposantes (cumulonimbus ponctués d’éclairs).
  • Orages localisés : il est possible d’être sous un soleil brûlant pendant qu’il pleut à quelques kilomètres seulement. Après le passage de la pluie, flaques et surfaces mouillées persistent, permettant de comprendre qu’il vient de pleuvoir.
  • Arcs-en-ciel visibles sous certaines conditions d’éclairage.
  • Nouveau système de vent prenant en compte les brises venant du large après le coucher du soleil, les courants ascendants et les effets d’écran créés par les bâtiments (cheveux et débris qui tourbillonnent, ondulations à la surface de l’eau, herbe qui plie dans les marécages).
  • Présence confirmée de tempêtes tropicales et d’ouragans saisonniers : lourds nuages, vents violents, atmosphère dense, pluie abondante qui détrempe tout, tonnerre et éclairs spectaculaires. Rockstar Games n’a pas précisé leur fréquence ni leur impact exact sur le gameplay ou l’histoire.

Une faune exceptionnelle

Leonida accueille plus de 170 espèces animales, natives et non-natives, réparties sur terre, dans les airs et en mer :

  • Plus de 60 types d’oiseaux
  • Plus de 30 mammifères terrestres
  • Poissons, reptiles et vie marine variée

Animaux confirmés : lamantins, flamants roses, pélicans, alligators, plusieurs espèces de requins, baleines, raies, tortues et méduses (chacune avec des comportements de déplacement distincts).
Le jeu inclut également de nombreuses espèces invasives devenues problématiques en Floride : iguane vert, chat haret, crapaud buffle, tatou à neuf bandes et macaque rhésus (oui, la Floride abrite des singes non indigènes).

Rockstar Games s’appuie sur le travail accompli sur Red Dead Redemption avec de nouveaux systèmes de rendu (iridescence, bioluminescence, translucidité, types de plumes) et de fourrure/poil (réaction à la saleté, à l’humidité, variation de couleur entre individus).

Certains animaux sont classés Rare, Discoverable ou Legendary et peuvent être trackés (leurs identités restent secrètes pour l’instant). Une capture d’écran montre d’ailleurs Jason en quad avec un fusil à lunette observant des cerfs, laissant penser au retour de la chasse.

Authenticité, PNJ et recherche

Les designers ont mené un important travail de terrain à Miami et dans tout l’État. Les scénaristes se sont immergés dans les dialectes locaux (Miami et régions rurales) pour créer les PNJ les plus variés et expressifs jamais conçus par Rockstar Games.

Les PNJ disposent désormais de morphologies et de traits physiques beaucoup plus variés et distincts (différentes tailles, musculature, répartition de la masse corporelle, taches de rousseur, grains de beauté, bronzage, styles de tatouages culturellement cohérents, cheveux et pilosité améliorés selon les origines ethniques).

La mode varie considérablement d’une région à l’autre, avec une attention extrême aux matériaux, à l’usure, à la saleté et aux accessoires (sneakers, montres, lunettes, chapeaux).

Rockstar Games dispose même d’une équipe dédiée à Los Angeles pour l’écriture des conversations d’ambiance des PNJ.

Activités confirmées

L’article complète la liste déjà entrevue dans l’Extended Look avec de nouvelles confirmations :

  • Base jumping
  • Billard
  • Musculation
  • Kayak
  • Mini-golf
  • Plongée sous-marine
  • Courses street et off-road
  • Visite de zoos
  • Airboating
  • Jet-ski

Relation entre Jason et Lucia

La relation entre Jason Duval et Lucia Caminos est entièrement influencée par les choix du joueur. Ils peuvent rester partenaires de crime et amis, ou évoluer vers une relation romantique (il faut « y mettre du sien »). La romance est optionnelle, n’apporte aucun avantage de gameplay et ne modifie que légèrement certains éléments d’histoire.

Il est possible de switcher entre les deux personnages presque à tout moment, de jouer ensemble ou de se séparer. Les activités (randonnée, salle de sport, zoo…) servent aussi de moments de complicité.

Autres détails confirmés

  • Vol de véhicules plus varié : certains se volent à l’ancienne, d’autres nécessitent des outils spécialisés, certains ont des systèmes de sécurité et des trackers coûteux. Une application (WAiNK) permet d’évaluer la valeur de revente, le niveau de sécurité et le coût pour en faire son véhicule personnel.
  • Fast travel via une application de covoiturage : on peut discuter avec les autres passagers pendant le trajet.
  • Le téléphone permet de scroller des feeds de réseaux sociaux (parodie d’Instagram / Snapmatic). Jason et Lucia ne peuvent pas poster eux-mêmes (ils sont en cavale).
  • Les niveaux de recherche à 6 étoiles reviennent, associés à un système Heat : la police se construit une image de vous selon votre apparence et les lieux où vous avez été vus. Changer de look aide à perdre les flics.
  • Les choix (grands et petits) influencent non seulement la relation Jason/Lucia, mais aussi l’histoire dans son ensemble, encourageant plusieurs playthroughs.

Le numéro digital de Game Informer est disponible dès aujourd’hui pour les abonnés. La version papier arrivera dans les prochaines semaines.

Source : Game Informer (cover story « Welcome to Leonida » de Marcus Stewart)