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LOVE Magazine : les nouvelles révélations exclusives sur Jason, Lucia et Leonida

06/10/2026 à 17h46 par qLimaa
6 mins de lecture

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LOVE Magazine vient de publier son numéro 27, entièrement centré sur GTA 6. Le magazine de mode et culture (qui a fait son grand retour en 2025) place Jason Duval et Lucia Caminos en couverture grâce à une illustration originale fournie par Rockstar Games. Sorti le 5 octobre 2026 au prix de 25 €, ce numéro n’existe qu’en version papier. La couverture GTA 6 est en rupture de stock depuis les précommandes chez KD Presse et aucune version numérique n’est disponible.

Les informations qui suivent ont été transmises grâce aux photos des pages du magazine prises par @topkaj777 et publiées sur X/Twitter par @videotech.

Au programme : quatre captures d’écran inédites et une longue interview exclusive avec Rob Nelson (Co-Studio Head et Head of Development de Rockstar North), Rupert Humphries (Senior Vice President of Narrative), ainsi que les scénaristes Elizabeth Gauvey-Kern et Alexa D’Agostino.

Voici tout ce qu’il faut retenir.

De nouvelles images inédites

Jason et Lucia plus détaillés que jamais

C’est clairement le cœur de l’interview. Lucia apparaît comme la force motrice du duo : déterminée à se bâtir une vie meilleure et prête à enjamber tous les obstacles. Elle a été conçue comme une immigrée ayant grandi dans la région de Newark (New Jersey), près de Liberty City, avant que son histoire ne la conduise à Leonida. L’objectif était de créer un personnage capable de rivaliser avec Arthur Morgan ou Niko Bellic tout en gardant une identité propre. Une scénariste s’est inspirée de femmes fortes de son entourage dans le New Jersey et à New York.

Jason, lui, est plus réactif. Sa trajectoire est souvent dictée par les circonstances. Rockstar Games précise que son passé militaire n’est pas un message politique : c’est sa situation matérielle qui le pousse vers le trafic de drogue et les braquages de banques, même si les joueurs peuvent influencer certains de ses choix.

Les deux ont été délibérément pensés pour se compléter et créer une dynamique de tension et d’attraction tout au long du récit. Ils sont conçus comme vulnérables, imparfaits, capables d’avoir raison ou tort, plutôt que définitivement « badass ». Ils paraissent jeunes, pleins d’espoir et inexpérimentés, loin des criminels de carrière endurcis. Leur cavale et la frénésie criminelle qu’ils poussent jusqu’à ses limites sont décrites comme quelque chose de plein d’espoir et de naïf.

Leur version du rêve américain est volontairement plus modeste que dans les précédents opus : posséder une maison, subvenir aux besoins d’une famille et rembourser ses dettes, plutôt qu’accumuler une richesse extrême.

Raul Bautista, le mentor manquant

Raul Bautista a été créé pour incarner une figure de mentor plus âgée et un aspect plus spécifiquement miamien du monde criminel. Il entraîne Jason et Lucia dans des activités de plus grande envergure et leur fait profiter de sa connaissance du milieu de Vice City.

Leonida et les PNJ

Leonida est un véritable « cocotte-minute » pour toutes sortes de folies. Rockstar Games a volontairement amplifié la réalité : plus extrême, plus fou, plus frontal, plus satirique et plus grotesque que le monde réel. Les contrastes extrêmes de Miami (richesse et pauvreté, excès, folie et agitation) ont directement nourri la conception de l’État. La ville d’Ambrosia s’inspire en partie de Clewiston et de la région du lac Okeechobee.

Les PNJ ne sont pas considérés comme du simple arrière-plan. Chaque personnage est le héros de sa propre histoire. Si le joueur s’arrête pour les écouter, leurs conversations tiennent la route. Des centaines de dialogues crédibles peuvent être entendus dans les zones animées. Rockstar dispose d’équipes dédiées : une à Los Angeles pour les dialogues des piétons, et des scénaristes publicitaires et comiques répartis entre LA, New York et Londres. La radio, les publicités et les conversations ne sont pas du contenu secondaire.

Recherches et repérages en Floride

Le développement a commencé par des voyages de recherche approfondis. Rockstar Games a parcouru Miami, les villes environnantes et les Florida Keys jusqu’à Key West. Les premiers repérages se sont faits en très petits groupes, avant de revenir avec des équipes plus larges une fois certains lieux devenus essentiels.

Aaron Garbut et les directeurs artistiques ont passé une journée à filmer depuis un hélicoptère au-dessus des Everglades, des criques de mangroves, du centre-ville de Miami et de la plage. Les développeurs ont accompagné des habitants, des policiers et des membres de gangs (y compris dans des zones rarement fréquentées par les touristes). Certaines histoires recueillies ont été qualifiées de « terrifiantes ». Les vêtements, coiffures, cosmétiques et styles ont fait l’objet d’une recherche très poussée pour que les personnages paraissent authentiques selon leurs origines.

Satire et immersion

La satire se concentre sur la culture moderne, les théories du complot et les réactions insolites des gens face aux événements du quotidien. Rockstar Games prend un problème de la vie réelle, en trouve la partie la plus intéressante, puis l’exagère jusqu’à ce que l’absurdité devienne évidente. Le studio évite de coller aux tendances internet éphémères ou de reproduire à l’identique des phénomènes viraux : il crée ses propres versions décalées qui restent pertinentes à la sortie.

La politique nationale n’est pas un axe majeur. Des pancartes électorales, appels automatisés et émissions de radio existent, mais Rockstar évite de trop lier le jeu à un politicien ou un événement réel précis.

L’équipe souhaite que les joueurs puissent passer des centaines d’heures dans Vice City et Leonida, avec un soin extrême aux détails même dans les zones les plus modestes. Rockstar Games qualifie GTA 6 de son jeu le plus profond et le plus immersif à ce jour, avec une nouvelle approche pour presque tout ce que le studio a fait auparavant. Le système d’écriture est extrêmement technique et nécessite de nombreux scénaristes pour créer les centaines de voix qui font vivre Leonida. L’objectif est que les joueurs s’attachent sincèrement et « se perdent » parmi les personnages et les lieux.

Sources : LOVE Magazine, photos des pages du magazine prises par @topkaj777 et publiées par @videotech.