{"id":74,"date":"2026-08-19T22:02:24","date_gmt":"2026-08-19T22:02:24","guid":{"rendered":"https:\/\/gta6-fr.com\/?p=74"},"modified":"2026-08-20T00:03:48","modified_gmt":"2026-08-20T00:03:48","slug":"un-nouveau-systeme-nouvelle-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/2026\/08\/19\/un-nouveau-systeme-nouvelle-generation\/","title":{"rendered":"Un ancien d\u00e9veloppeur r\u00e9v\u00e8le un syst\u00e8me de verre cassable proc\u00e9dural en temps r\u00e9el\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier, un ancien d\u00e9veloppeur de <strong>Rockstar Games<\/strong> a indirectement confirm\u00e9 l\u2019existence d\u2019un syst\u00e8me de verre cassable proc\u00e9dural de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration con\u00e7u sp\u00e9cifiquement pour <strong>Grand Theft Auto VI<\/strong>. L\u2019information provient du profil <strong>LinkedIn<\/strong> d\u2019un <strong>Graphics Programmer<\/strong> ayant travaill\u00e9 au sein du studio entre f\u00e9vrier 2020 et avril 2023.<br><br>Dans la description de son poste, ce dernier indiquait avoir \u00ab pris la direction du syst\u00e8me de verre cassable proc\u00e9dural de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration pour les v\u00e9hicules et les accessoires (props) \u00bb. Quelques heures apr\u00e8s la diffusion de captures d\u2019\u00e9cran de ce profil sur les r\u00e9seaux sociaux, les mentions pr\u00e9cises au syst\u00e8me et \u00e0 <strong>GTA VI<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 rapidement retir\u00e9es, ce qui a renforc\u00e9 la cr\u00e9dibilit\u00e9 de l\u2019information aux yeux de la communaut\u00e9.<br><br>Dans <strong>Grand Theft Auto V<\/strong> ou <strong>IV<\/strong>, les d\u00e9bris de vitre reposaient essentiellement sur des animations et fragments pr\u00e9-calcul\u00e9s (pr\u00e9-baked). Les artistes pr\u00e9paraient \u00e0 l\u2019avance un nombre limit\u00e9 de motifs de cassures et de trajectoires d\u2019\u00e9clats. Le r\u00e9sultat \u00e9tait impressionnant pour l\u2019\u00e9poque, mais restait relativement r\u00e9p\u00e9titif : un m\u00eame type d\u2019impact produisait souvent un bris quasi identique, limitant la vari\u00e9t\u00e9 et le sentiment de r\u00e9alisme.<br><br>Le nouveau syst\u00e8me d\u00e9velopp\u00e9 pour <strong>GTA VI<\/strong> rompt avec cette approche. Le moteur calcule d\u00e9sormais en temps r\u00e9el la fa\u00e7on dont le verre se fracture en fonction de multiples param\u00e8tres : l\u2019angle d\u2019impact, la force appliqu\u00e9e, la vitesse de l\u2019objet ou du projectile, le point exact de contact, ainsi que les propri\u00e9t\u00e9s du mat\u00e9riau. Il n\u2019existe plus d\u2019animation fixe. \u00c0 chaque interaction, le moteur g\u00e9n\u00e8re dynamiquement le motif des fissures, la taille et la forme des \u00e9clats, leur trajectoire, leur comportement physique et m\u00eame la mani\u00e8re dont ils s\u2019\u00e9parpillent au sol. Le r\u00e9sultat est un effet nettement plus r\u00e9aliste, unique et impr\u00e9visible.<br><br>Ce syst\u00e8me ne se limite pas aux simples vitres de v\u00e9hicules. Selon la description initiale, il s\u2019applique aux v\u00e9hicules comme aux accessoires de l\u2019environnement. Il pourrait donc concerner les pare-brise, les phares, les r\u00e9troviseurs, les bouteilles, les vitrines de magasins, les fen\u00eatres d\u2019immeubles, les baies vitr\u00e9es, et potentiellement d\u2019autres mat\u00e9riaux fragiles tels que certains plastiques ou c\u00e9ramiques. Cette g\u00e9n\u00e9ralisation offre la perspective d\u2019un niveau de destruction dynamique \u00e9tendu \u00e0 l\u2019ensemble du monde ouvert de Leonida, renfor\u00e7ant l\u2019immersion lors des accidents de la route, des fusillades ou des sc\u00e8nes de chaos urbain.<br><br>Le fait qu\u2019un d\u00e9veloppeur ait dirig\u00e9 ce syst\u00e8me pendant plus de trois ans illustre l\u2019attention extr\u00eame port\u00e9e par <strong>R*<\/strong> aux d\u00e9tails techniques qui, pris isol\u00e9ment, peuvent para\u00eetre secondaires, mais qui contribuent collectivement \u00e0 cr\u00e9er un univers vivant et cr\u00e9dible. Certains observateurs ont d\u2019ailleurs rapproch\u00e9 des sc\u00e8nes du premier trailer officiel, o\u00f9 l\u2019on aper\u00e7oit des d\u00e9bris de verre dispers\u00e9s de mani\u00e8re particuli\u00e8rement d\u00e9taill\u00e9e autour de v\u00e9hicules accident\u00e9s, d\u2019une possible d\u00e9monstration pr\u00e9coce de cette technologie.<br><br>Au-del\u00e0 du syst\u00e8me de verre, le m\u00eame d\u00e9veloppeur a \u00e9galement travaill\u00e9 sur la conception d\u2019outils de production permettant de capturer des s\u00e9quences de jeu avec des d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires issus du syst\u00e8me de rendu, ainsi que sur l\u2019am\u00e9lioration de divers syst\u00e8mes de rendu. Ces \u00e9l\u00e9ments s\u2019inscrivent dans l\u2019\u00e9volution plus large du moteur <strong>RAGE<\/strong>, d\u00e9j\u00e0 connu pour sa capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer des simulations complexes dans un monde ouvert de tr\u00e8s grande \u00e9chelle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier, un ancien d\u00e9veloppeur de Rockstar Games a indirectement confirm\u00e9 l\u2019existence d\u2019un syst\u00e8me de verre cassable proc\u00e9dural de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration con\u00e7u sp\u00e9cifiquement [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":111,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-74","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":117,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74\/revisions\/117"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gta6-fr.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}