Hier, un ancien développeur de Rockstar Games a indiqué avoir dirigé le développement d’un système de verre cassable procédural de nouvelle génération pour Grand Theft Auto VI.
Dans GTA V, les débris de vitre reposaient sur des animations et fragments pré-calculés (pré-baked) : les éclats et la façon dont le verre se cassait étaient préparés à l’avance par les artistes, ce qui limitait fortement les variations.
Avec ce nouveau système, le jeu calcule en temps réel la façon dont la vitre se fracture selon l’impact (angle, force, vitesse, point de contact, etc.). Il n’y a plus d’animation fixe : le moteur génère dynamiquement le motif de fissures, les éclats, leur taille, leur trajectoire et leur physique à chaque fois. On a donc un effet beaucoup plus réaliste, varié et imprévisible.
Il ne se limite pas aux vitres : mais pourrait également s’appliquer aux pare-brise, aux phares, aux bouteilles, aux vitrines de magasins, aux fenêtres d’immeubles ou même à d’autres matériaux fragiles comme le plastique ou la céramique, offrant ainsi un niveau de destruction dynamique sur l’ensemble de l’environnement du jeu.
